My-read-books

Пятьдесят штрихов о прочитанных(переведённых) книгах.

Штрих тринадцатый. 2015 год.

Ричард Эден. jMonkeyEngine 3.0. Книга рецептов. Более 80 практических рецептов для расширения и обогащения вашего уровня владения jMonkeyEngine с фокусом на разработке игр.

p.s.

Выдержка из книги:

Предисловие

Полная цель этой книги состоит в том, чтобы предоставить вам обширный комплект практических советов по разработке для движка jMonkeyEngine, который поможет вам быть хорошо подготовленным к широкому диапазону проектов. Рецепты написаны с практической точки зрения, и я стремился удостовериться, что у каждого рецепта есть результат, который может использоваться напрямую в игре. Исключением из этого стиля является глава 7 “Организация сети на базе SpiderMonkey”, где начнем с абсолютного нулевого уровня и будем работать сами вверх по уровням. Глава 1 “Хаб SDK разработки игр”, также отличается по стилю изложения, поскольку она содержит несколько более общих советов, применимых к разработке в целом. Из-за разнообразия проектов игр, использовался другой принцип создания рецептов, которые предполагают широкую возможность использования. Некоторые более продвинутые рецепты являются исключениями из этого правила. Они имеют более узкое использование, но содержат технологические методы, которые могут быть применены к другим реализациям. Во многих рецептах будут рассмотрены игры FPS, RTS и RPG. Естественно, в пределах этих жанров, игры также широко отличаются друг от друга, но надеемся, что вы обнаружите, что примеры с минимальными модификациями могут быть использованы в вашем проекте игры. В целом я надеюсь, что эта книга предоставит вам много советов о преодолении общих барьеров в проектах игр для того, чтобы вы могли сосредоточиться на творческих частях игры, которые делают вашу игру уникальной.

Общие понятия разработки с движком jMonkeyEngine

Некоторые общие понятия разработки при использовании движка jMonkeyEngine:

Для кого предназначена эта книга?

Эта книга идеально подходит пользователям промежуточного и продвинутого уровня владения движком для разработки игр jMonkeyEngine 3.0.

Что рассматривает эта книга?

Глава 1 «SDK Game Development Hub» проведет тур вокруг SDK, не забывая об игре. Узнаете о встроенных функциях и подключаемых модулях(плагинах), облегчающих вашу жизнь.

Глава 2 «Камеры и управление игрой» содержит много конкретных способов использования камеры и управления аватаром для множества типов игр.

Глава 3 «Построение мира» исследует различные методы, которые вы можете использовать для создания и изменения окружения игр.

Глава 4 «Освоение анимаций персонажей» предоставляет вам материал изучению всего, что вы должны знать об управлении анимациями персонажей.

Глава 5 «Искусственный интеллект» содержит взгляд на основы и общие проблемы AI (Artificial Intelligence; Искусственный интелект) для игр.

Глава 6 «GUI на базе изящного Nifty GUI-интерфейса» содержит технологические методы по разработке набора стандартных пользовательских интерфейсов, необходимых для игр.

Глава 7 «Организация сети на базе SpiderMonkey» является введением в сетевые протоколы UDP/TCP, используемые в играх на базе jMonkeyEngine.

Глава 8 «Физика на базе библиотеки Bullet» обучит вас реализации библиотеки Bullet и ее применению в ваших играх.

Глава 9 «Подъем нашей игры на следующий уровень» расскажет вам, что сделать, когда ваши игровая механика и игра достигли зрелости. Однако, вы почувствуете, что игре чего- то не хватает. Эта глава покажет различные методы для продвижения вашей игры на новый уровень в части качества.

Приложение «Дополнительная информация» содержит некоторые универсальные фрагменты кода и инструкции о том, как они могут использоваться в главах книги. Здесь также есть некоторые полные сегменты кода для рецептов, которые являются слишком длинными, чтобы включать их в сами главы.

Книга:

https://www.packtpub.com/product/jmonkeyengine-3-0-cookbook/9781783286478

Загрузка кода примеров для этой книги:

Нет.

Загрузка цветных изображений для этой книги:

https://static.packt-cdn.com/downloads/6478OS_ColoredImages.pdf